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“Semilleros creativos”, programa que hace frente a las adicciones: López-Gatell

“Semilleros creativos”, programa que hace frente a las adicciones: López-Gatell

Destaca que la mayoría de mexicanos invierte más tiempo frente a la pantalla que en actividades deportivas, recreativas y culturales

Más de 14 mil niñas, niños y adolescentes ya participan en el programa “Semilleros Creativos”, impulsado como parte de la Estrategia Nacional para la Prevención de las Adicciones, informó el Subsecretario de Prevención y Promoción de la Salud, Hugo López-Gatell, quien observó que la mayoría de los mexicanos invierte más tiempo frente a las pantallas que en actividades deportivas, recreativas y culturales.

Durante la conferencia de prensa matutina, dijo que se trata del programa más emblemático y más transformador para prevenir las adicciones adicciones, a través de actividades para estimular la riqueza cultural de las propias comunidades. Dijo que actualmente hay 425 semilleros en 290 municipios del país.

Destacó la importancia de realizar actividades de tiempo libre que permitan crear comunidades saludables. “Es muy importante destacar que elegir estas actividades no es solo decisión individual necesita un contexto favorable, y como en casi todos los elementos de la vida, la capacidad de tener tiempo libre se distribuye de manera desigual, desfavoreciendo a las personas más pobres”, indicó.

Refirió que, según cifras del Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Inegi, el 92% de los mexicanos pasa al menos 16 horas de la semana frente a los medios masivos de comunicación. Al respecto, explicó que “existen estudios psicosociales que esto puede representar un momento de riesgo para las adicciones porque, sobre todo los medios electrónicos, constituyen un estímulo semejante en algunos procesos cerebrales a los procesos de adicciones”.

El subsecretario López-Gatell añadió que el 88% de los mexicanos destina ocho horas para la convivencia familiar y social, mientras que solo el 24% de la población dedica cuatro horas para asistir a eventos deportivos, culturales y de entretenimiento, y el 16% de invierte 5 horas para participar en juegos y aficiones.

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